
为发挥优秀学子朋辈引领作用,激发全院学生科技创新热情,营造崇尚创新、勇于实践的良好学习氛围,信息工程学院于2026年6月15日开展学生微榜样经验分享会。本次活动由破界AI团队李嘉杰、张云珍、吴坤倩三位同学登台分享。

分享会上,三位团队成员以参赛作品《幻轨・光迹》为核心,完整复盘了从备赛参赛、创意打磨、技术研发到最终获奖的全过程。首先团队负责人李嘉杰同学向大家科普了黑客松赛事的形式、特点与锻炼价值,详细介绍抖音AI创变者黑客松联赛的赛事规模、参赛流程以及团队赛前分工情况。本次赛事以“互动空间”为主题,团队初期先后构思多款创意方案,在赛事导师的专业指导下,成员们正视创意存在的不足,果断推翻原有思路,在紧张的赛程里重新规划方向、全力攻坚,充分展现出信息工程学子灵活应变、精益求精的科创精神。

随后张云珍同学结合自身技术岗位工作,细致讲解了游戏项目的优化细节。她基于Three.js技术,围绕碰撞特效反馈、跳跃手感调试、游戏规则兜底三大板块展开介绍,通过优化动作逻辑、修正判定规则、适配不同轨道板块,逐一解决开发过程中出现的各类问题,让游戏操作更流畅、运行更稳定,直观展示了专业技术在项目落地中的实际应用。

最后吴坤倩同学则从创意构思、视觉设计、作品测试等角度进行分享,回顾团队多次试错、反复打磨创意的历程,解读了《幻轨・光迹》背后“突破自我、逐光前行”的精神内涵。她还分享了运用AI工具完成视觉设计、全程排查程序漏洞、配合团队完成作品优化的经历,并坦言,连日连夜并肩作战的经历、创意落地的成就感与团队情谊,是此次参赛最宝贵的收获。

分享结束后,现场还有AI游戏互动体验环节。团队将参赛作品《幻轨・光迹》现场部署在笔记本电脑上,供在场同学亲手操作体验。同学们上前,通过手势交互操控游戏轨道,直观感受自研AI互动程序的流畅特效与趣味玩法。大家俯身紧盯屏幕,亲身试玩、交流讨论,时不时向团队成员提问手势识别、画面渲染等技术原理,分享同学现场实时答疑,细致讲解交互逻辑与开发难点。

此次分享会为学院学子搭建了科创交流的优质平台,以身边榜样激励广大同学主动走出课堂、投身实践。接下来,信息工程学院将持续深耕科创育人工作,不断搭建实践锻炼平台,鼓励学生积极参与各类科创赛事,将专业理论知识转化为实操能力,在创新探索中锤炼本领,在携手奋进中追逐梦想,让科创之花在校园绚烂绽放。
计算机科学与技术2304班
(王帅峰/报道)


