40小时鏖战AI赛场,信工学子极限创作斩获佳绩

时间:2026-06-01     来源:信息工程学院     阅读0

2026年5月29日至5月31日,抖音AI创变者计划黑客松联赛山西站在太原AI智链谷成功举办。赛事以“互动空间”为核心创作命题,开启40小时限时极速开发比拼。信息工程学院选派强强联手队(武金桂、李昊燃、焦雅洁、武预力)与破界AI队(李嘉杰、张云珍、吴坤倩、刘佳君)两支队伍参赛。历经三天两夜的高强度创作与游园式评审角逐,我院破界AI队最终荣获本次赛事三等奖。

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5月29日:破冰启思,灵感初绽定方向

5月29日下午14:40,两支队伍队员准时签到入场,领取专属参赛物料,正式开启本次科创征程。开幕式结束后,趣味十足的“谁是卧底”“集点连线”破冰游戏火热开展,来自省内多所高校的参赛选手随机组队参与互动,两支队伍在轻松欢乐的氛围中打破校际隔阂,拉近彼此距离。

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各高校参赛团队围绕“互动空间”核心命题畅聊奇思妙想,碰撞创意火花。两支队伍也借此契机开启项目初步构思:强强联手队从熟悉的校园生活场景切入,重点探讨课堂趣味闯关玩法的落地可行性;破界AI队则瞄准AI前沿交互领域,围绕人体姿态识别、无接触体感操控等方向交换想法。队员们在轻松的交流中梳理创意雏形,初步锚定创作方向,为次日正式进入开发阶段做好充足铺垫。

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5月30日:鏖战开发,昼夜攻坚破难题

5月30日上午9:00,赛事正式启动。强强联手队聚焦校园闯关游戏《步步惊心-课堂大作战》展开开发,团队拆分为玩法策划、程序编码、UI视觉三个小组同步推进工作。开发过程中,程序报错、碰撞判定异常、交互卡顿等问题接连出现,队员们围坐在一起逐行排查代码、反复调试参数。赛事巡场的字节跳动指导老师,针对逻辑漏洞给出专业优化建议,帮助团队逐一突破技术卡点。

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另一边,破界AI队全力攻坚体感交互作品《幻轨·光迹》,将人体姿态识别作为核心技术方向。开发初期,团队面临摄像头动作捕捉延迟过高、动作识别误触频发的难题,队员们反复调试AI视觉模型参数,不断优化算法识别精度。在功能完善阶段,团队针对轨道样式、光影特效、计分逻辑展开激烈讨论,在视觉呈现效果与游戏运行流畅度之间反复权衡、寻找最优解。

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在40个小时的高强度创作中,大家相互加油打气,为追赶开发进度,两队队员们放弃午休与晚间休息,在创作区通宵奋战,在灯火通明的赛场中持续打磨作品细节。

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5月31日:游园评审,逐梦赛场展风采

5月31日上午11:00,两支队伍进入最终冲刺阶段,对作品运行代码、线上演示链接、宣传海报进行最后一轮检查与优化,严格按照赛事要求,完整提交全部参赛材料。

午后,游园展示与评委走场评审正式开启,赛场化身为创意游园会。我院两支队伍有序布置展位,队员们化身项目推介员,主动向评委、往来观众介绍作品创意,热情邀请现场人员亲自体验。

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评委现场体验作品实际功能,针对创作思路、技术实现、应用场景等问题进行现场问询。队员们细致讲解项目的创作初衷、关卡玩法与技术架构,针对评委提出的问题,条理清晰地阐述优化方案,项目获得评委高度认可。

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游园评审结束后,赛事进入评委点评与颁奖环节。经过综合评审与打分,破界AI队凭借突出的创意构思、稳定的作品完成度,成功斩获本次赛事三等奖。

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此次参赛是信息工程学院践行“以赛促学、以赛促练、以赛促创”育人理念的生动实践。三天两夜的科创鏖战中,团队成员们完整经历创意构思、技术攻坚、游园推介的全流程,不仅锤炼了专业技术能力,更培养了团队协作、抗压攻坚、临场推介的综合素养。

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未来,学院将持续搭建科创实践平台,鼓励学生深耕AI前沿领域,以创新赋能成长,用实干追逐梦想,培育更多适应数字时代发展的应用型信息技术人才。

(信息工程学院/报道)

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